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时停射手第35章 对手的噩梦

“赛场幽灵”的传说如同病毒般在高校虚拟竞技圈内扩散。

林逸所在的校队原本只是一支实力中上的队伍却因为他近乎非人的表现一路高歌猛进接连斩落了几支传统强队声名大噪。

然而与荣誉相伴而来的并非全是鲜花与掌声。

一种诡异而不安的氛围开始在某些与林逸交过手的选手之间弥漫。

最初的震惊和“被碾压”感逐渐沉淀后一种更深的、源于认知被颠覆的恐惧开始悄然滋生。

“陨星废墟”一战的录像被反复研究、逐帧分析。

技术分析师们挠破了头也无法完全解释林逸那些违背常理的操作。

他的移动轨迹、攻击时机、弱点捕捉都精准得像是由超级AI计算过一般但偏偏系统检测又一切正常。

直到一场关键的八强淘汰赛对手是以战术严谨、队员心理素质过硬着称的“磐石”战队。

比赛地图是“深渊回廊”一个光线昏暗、通道错综复杂的地下迷宫类地图极其考验队伍的配合、视野控制和临场应变。

“磐石”战队做足了功课针对林逸制定了严密的战术——放弃与他正面交锋采用“区域控制”和“视野压制”策略利用地图复杂性和大量的控制技能限制他的活动空间然后集火他的队友。

比赛开始后局势似乎确实朝着“磐石”预期的方向发展。

他们牢牢掌控了几个关键通道的视野布置了大量的静态侦测器和陷阱。

林逸的“影袭者”几次尝试切入都被密集的火力和提前布置的控制技能逼退。

“看他也不是无敌的!” “对!就这么打限制住他我们就能赢!” “磐石”的队员们在频道里互相鼓劲信心倍增。

然而他们看不到的是在每一次短暂的接触、每一次看似无功而返的试探中林逸都在那片银灰色的寂静世界里将他们的阵型、技能习惯、视野盲区乃至每个人细微的操作倾向都看了个通透。

比赛进行到中期关键的资源点争夺战在中央大厅爆发。

“磐石”战队五人抱团阵型严密治疗和输出被牢牢保护在中间坦克顶在前方控场法师蓄势待发。

他们将大厅入口封锁得水泄不通如同一个钢铁刺猬。

林逸的队伍在外围逡巡几次试探性的攻击都被轻易化解。

“不行冲不进去!火力太猛了!” “他们的控制链衔接得太好了进去就是被秒!” 频道里队友的声音带着焦灼。

林逸沉默地潜伏在一根巨大的石柱后面目光穿透虚拟的障碍落在“磐石”战队那个ID为“顽石”的王牌狙击手身上。

他是“磐石”战队的核心输出也是他们这套铁桶阵的眼睛和獠牙。

只要拔掉他对方的阵型就会不攻自破。

但“顽石”被保护得极好身处阵型最中心前后左右都有人墙阻挡几乎没有射击角度。

在所有人看来这都是一个无解的局。

林逸闭上了眼意识再次沉入那片绝对领域。

“静止。

” 世界冻结。

他“走”入中央大厅无视了那些悬停在空中的能量弹和蓄势待发的技能光效。

他穿过“磐石”战队严密的阵型如同穿过一片静止的雕塑群来到“顽石”的面前。

他仔细“观察”着“顽石”的角色模型观察着他手中那杆造型华丽的高斯狙击步枪。

枪口指向身体姿态周围队友的遮挡……所有数据在他脑中飞速计算。

现实中不存在真正的“凭空”。

但在游戏规则内在数据层面他可以做到近乎“凭空”。

他不需要移动枪本身他只需要……创造一个“射击”的既成事实。

他在时停中模拟了“顽石”抬起枪口因为某个“意外”(比如脚下虚拟石块的轻微滑动或者队友一个不经意的碰撞)而导致枪口极其微小地、在游戏物理引擎允许范围内向上偏移了1.5度同时因为这一瞬间的“失衡”“顽石”的手指“无意中”扣动了扳机。

整个过程在现实世界中可能只会被系统判定为一个微不足道的、甚至不会被战斗日志记录的模型碰撞和一次极其短暂的、非受控的走火。

但就是这个微小的“意外”足够了。

林逸用极其精细的意念如同编写一段极其简短的脚本将这个“可能性”烙印在了那片凝固的时空数据中。

这比他直接移动物体消耗要小得多更像是一种对既定规则极限的、隐晦的利用。

做完这一切他退回到石柱后解除了时停。

世界恢复流动。

“磐石”战队的阵型依旧严密火力依旧凶猛。

然而就在下一秒—— “砰!” 一声突兀的枪响来自“磐石”战队的阵型中央! 是“顽石”的高斯狙击枪! 只见“顽石”的角色身体猛地一个极其细微、几乎无法察觉的后仰狙击枪口冒出一缕青烟。

一发高能狙击子弹没有射向任何敌人而是以一个极其刁钻的角度几乎是擦着自家坦克的肩甲向上射出然后—— 这章没有结束请点击下一页继续阅读!。

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