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大时代之2010第102章 游戏是用来变现的

“呃……”周宇杰倒是被这个问题给难住了他哪记得前世的摇一摇火了多长时间只知道那个时候一堆人在拼命的摇啊摇想了会说道: “我也不确定但应该有个两三个月吧再以后人们习惯了之后使用频率应该会降低不少但只要未来有足够的单身群体那这个功能的作用就不会消失。

” “我想除了摇一摇我们可以继续开发类似跳一跳的小游戏。

”钟光伟说道:“这个微信虽然抄袭了趣信的大部分功能但跳一跳却没有可能是因为3Q大战还是让藤迅收敛了不少至少直接抄袭他们不敢了。

而小游戏的寿命也是有限的就算藤迅版本的游戏出来可能这款游戏都已经被淘汰了。

” “以游戏来留住用户这种方式是可行但也只能是一时的效果长期的话不可能没什么游戏能做到。

”周宇杰摇头说道: “趣信的初期我们可以这样操作等到以后用户数量多了效果就不行了。

这次神庙逃亡还会使用这样的模式但这之后游戏部门就需要恢复正常的模式我们目前的情况还是很缺资金的暂时来说除了融资就只能靠游戏盈利了。

” 几十年前曾经火爆一个时代的游戏如俄罗斯方块、打豆人等等主要还是时代的局限性那时人们的娱乐手段太少放到现在的话估计也就一两个月人们就放弃了。

依靠社交软件所存在的小游戏是没办法做的很复杂的不复杂的游戏创意再惊艳也只能红遍一时。

而且使用信号复活是柄双刃剑数量不多的时候用户不会太在意但太多了也就物极必反了用户会极有可能厌恶这种模式。

后世拼夕夕的模式虽然很成功但也有很多人不喜只是当时的用户也没办法藤迅垄断了社交用户们没的选择。

“那我们的应用宝要不要屏蔽微信?”林有德突然问道。

目前的应用宝在整个国内市场份额第三而且还处于高速成长期如果封杀一款软件即使做不到彻底封杀但也能一定程度降低它的传播速度。

“没必要。

”周宇杰摇头说道:“我们可以不将微信放在推荐位上但如果用户直接搜索还是要挂一个链接的。

即使是应用宝的用户如果真的想下载微信我们也阻挡不了而且如果用户都从应用宝下载微信那么我们也可以获得应用宝下载的数据再配合用户信息我们也能比对趣信与微信群体的区别然后可以根据数据对趣信进行分析与优化。

数据才是我们公司核心的生命线而不是趣信这一款社交软件现在藤迅即使复制我们趣信的各种功能但他们没有今日头条的数据分析能力也就无法做到高成功率的匹配最终我们的产品才能给用户最高级别的体验。

” 大数据个性化推荐在后世被各大企业用的如鱼得水但在这个时代并没有什么人在意曾经的今日头条在崛起的过程中也引起了一些门户网站的关注他们也看出来其中推荐的奇妙之处但并没有放在心上。

这个时代无数互联网大佬们自以为已经控制了全国网民他们想让网民看什么网民就看什么这种至高无上的掌控感让巨头们都忽略了用户个性化的区别需求。

在趣信的数据库之中每一个人使用附近的人功能时如一名男性会根据自己的喜欢来搜索一个年龄段的女性那么他的这种爱好就会被记录下来同时因为有人物头像的趣信号会被高概率关注因此趣信业务部门还专门成立了一个头像分析功能收集人物头像的信息。

女性的脸孔、发型是有一定的种类的如胖瘦、瓜子或者圆脸、长发或者短发等等特征每一名男性用户在搜索的时候下意识会暴露自己的爱好这份性格特征就会被记录下来。

在他使用漂流瓶、附近的人时他喜欢的对象都会被优先推荐而未来摇一摇也是如此。

当然相对来说女性的用户数量肯定会低不少又或者有些人上传的是假照片甚至假异性这些系统都无法识别总会出现不准确的情况但总体来说趣信的推荐机制会比一般随机推荐强上几倍。

而如果使用趣信的人也使用今日头条那么趣信的推荐将会变的更精准化。

小型会议结束后周宇杰去了一趟位于公司第三层东北角的游戏部门张易东正与他手下的小兵们在研究着已经成型的【神庙逃亡】。

这款游戏是头条公司成立以来第一款正式游戏之前虽然有2048与跳一跳也能从海外苹果市场赚一点钱回来但这两款游戏的利润总数对于普通人来说可以说是非常可观一个月也许就能在上沪买一套房子。

但对于目前头条公司各个正在发展的业务来说还是远远不够的但【神庙逃亡】可以至少在初期可以提供足够的现金流而只要这款游戏成功那么游戏团队就可以快速扩大再开发后世的其他游戏。

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