大时代之2010第254章 社交小游戏
周宇杰顿了会后说道:“你们应该都知道曾经的开心农场吧?” 林有德、钟光伟几人相互看了一眼随后点头说道:“当然知道趣信想做一个类似于开心农场的业务?” 《开心农场》是2008年网络之上突然出现的一款爆款游戏里面的内容很简单每个用户拥有自己的一片田可以种植各种不同的农作物而后可以进行摘取、装饰里面涉及到了经验值以及金币而随着等级的提高以及金币的增加还可以进行升级从而获得更多的土地用来耕种更多的农作物良性循环。
《开心农场》在08-09年有多火呢? 当时最巅峰的时候活跃用户数量高达1600万是《魔兽世界》的3倍而这还是移动互联网之前的时代当时活跃网民数量巅峰也就2亿左右。
而因为“偷菜”成为了当时的网络爆火词语教育部都出来干涉要求改为把“偷”改为“窃”。
周宇杰笑了笑说道:“对不过还是有些不一样的如果只重复开心农场以我们的体量的确可以复制曾经的辉煌但也只能是短期我希望做的是一个长期的活动能够让有趣信的人使用趣信没有趣信的人也会被吸引过来。
” “那该怎么设定?”张易东很是好奇他是做游戏出身曾经也参与过开心农场火爆的时期网易也曾经试图复制只是QQ先动手了后来也就不了了之了。
周宇杰问:“你觉得开心农场能够那么成功的原因是什么?” 张易东想了想说道:“简单而且抓住了人们心中的需求。
” 这款游戏的火爆的原因很多。
首先在08年的环境下上网的主要群体是在城市而城市里的人几乎都没有种植的经验虽说游戏里的设定与现实没有任何关系但这还是满足了不少人的心理。
第二是因为这是一款社交游戏朋友之间是可以相互帮忙也窃取对方的成果的进入别人的农场之后可以进行“放虫”、“窃取”、“种草”也可以帮忙进行“收取”、“杀虫”、“除草”。
好事坏事都有可以满足不同的群体有些有贼心没贼胆的人可以搞一点小破坏喜欢助人为乐的人也可以满足一下自己的体验感而且不管怎么做在现实生活中都不会有什么后果。
而第三就是这款游戏给了不少工作压力非常大之人一个‘缓冲’的空间可以让他在工作之余对自己进行放松一下还可以增加与好友之间的互动。
周宇杰点头说道:“对可是成也风云败也风云就是因为简单所以藤迅、新浪、网易、佰度都可以直接复制我们如果直接做这种项目那么藤迅也一样可以复制。
而且太简单的游戏一般活不了多久。
” 《开心农场》在08年以三个月的瞬间火爆了全网这出乎于当时该游戏研发团队的预料随后就迅速获得了350万美元的风险投资。
可惜藤迅也进入了这个行业随后推出了自己的QQ农场然后...... 但农场还有一个可怕的数据因为QQ推出了QQ农场当年的那个季度整个藤迅的月收入提高了3%QQ空间的日活提高了16%。
只是可惜农场游戏虽然火爆但持续时间并不长半年为高峰期后续就开始逐步下跌一年之后基本上也就没什么兴趣了。
衰落的原因也很简单第一就是游戏本身过于简单重复性强这种简单的游戏就如【跳一跳】一样在适当地时候会爆火但时间长了就没意思了。
第二就是因为可以“偷菜”大量的人熬夜或者定制闹钟收取自己的农作物但终究偷菜只是一款小游戏比不了世界杯那么刺激长期熬夜下来人们就会突然发现搞这玩意有啥意思? 当这些类型的人多了之后以社交为根基的游戏基础迅速崩塌连藤迅也救不了。
张易东问道:“那我们该怎么做?” 周宇杰说道:“我们游戏的玩法可以和开心农场差不多有一些改变也没关系但一定要保证游戏简单这样用户可以轻易参与进来。
但简单的游戏也容易被淘汰因为用户会觉得无聊这点从游戏上来说是改不了的但我们可以从线下着手我打算真的送他们种植的成果。
” “给农作物?”林有德等人心中一惊但也突然眼前一亮。
张易东想了想说道:“如果给【农作物】给所有用户这倒是一个可以长期保证用户活跃的方法只是成本方面会增加很多。
” “成本肯定高不过只要能够获得用户粘性那就是值得的。
”周宇杰笑了笑说道:“ 至于农作物本身需要一些变动。
开心农场的主要农作物是蔬菜不过蔬菜这玩意对很多人吸引力不大因为很多人根本就不做菜所以不需要但水果是每个人都喜欢的这方面的需求是范围最广的。
小主这个章节后面还有哦请点击下一页继续阅读后面更精彩!。
本文地址大时代之2010第254章 社交小游戏来源 http://t.fkf5.com




